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Concepts de base et termes

- La Ligne est une liste d’événements proposés avec les cotes de gain fixées par la Société.
- Le Joueur (client) est une partie au contrat ayant placé un pari auprès de la Société.
- Le Pari est un accord conclu entre un client et la Société, selon les termes duquel, en cas de perte, la partie doit remplir ses obligations.
   L’accord est conclu sous la forme d’une acceptation des paris selon les conditions proposées par la Société dans une ligne.
- Le Pari est le choix d’un joueur, confirmé par le dépôt de fonds destinés aux paris.
- Le Résultat est une unité distincte de la ligne sur laquelle un pari peut être placé.
- La Cote de gain est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié pour déterminer le montant du paiement.
- Le Résultat est l’issue finale de l’événement sur lequel le pari a été placé.


Nous proposons les types de paris suivants :

1. Le Pari simple est un pari placé sur le résultat d’un seul événement. Le gain du pari simple est calculé en multipliant le montant du pari par la cote fixée pour ce résultat.

1.1. Le Pari multiple est un pari sur les résultats de plusieurs événements non liés. Le pari multiple gagne si tous les résultats inclus dans le pari multiple ont été correctement prédits. Si au moins un résultat échoue, l’ensemble du pari multiple est perdu. Pour calculer le paiement d’un pari multiple, le montant du pari est multiplié par les cotes correspondantes de toutes les sélections du pari multiple.

1.2. Le Pari système est un pari composé de plusieurs paris multiples de même taille sur un certain nombre de résultats sélectionnés par le joueur.

Pour calculer le paiement d’un pari système, les paiements de tous les paris multiples inclus dans le système sont additionnés. Chaque pari multiple inclus dans le système est payé séparément.

1.3. Le Pari conditionnel est une chaîne de paris (simples, multiples ou systèmes) placés sur des résultats non liés. La particularité de ce type de pari est que seule la première partie (principale) du pari est payée, et l’argent pour le reste des paris conditionnels est prélevé sur les gains de la première partie de cette chaîne de paris. Il est interdit d’inclure des événements de la première partie du pari dans un pari conditionnel. Si la partie principale est perdante, tous les paris conditionnels sont également perdants. Si, pour une raison quelconque, le montant gagné de la partie principale du pari n’est pas suffisant pour payer au moins un pari conditionnel, tous les paris conditionnels sont exclus du pari (c’est-à-dire que seule la partie principale des paris est payée).

1.4. Il est interdit d’inclure dans les paris Multiples et Systèmes des événements liés au même match (même s’ils ne sont pas directement interdépendants). Si des événements se rapportant au même match ont été inclus dans des paris Multiples et Systèmes, le pari est remboursé, même si le système informatique n’a pas bloqué ce pari lors de son acceptation.

1.5. Nous nous réservons le droit exclusif de déterminer si les événements sont liés entre eux.

1.6. Les cotes finales des gains pour tous les types de paris listés sont déterminées en tenant compte des spécificités de détermination des cotes pour certains types de résultats (égalité sur handicap ou total, etc.), du report de l’événement ou du transfert de l’événement à une autre date. L’heure du transfert est définie dans les règles de paris. Dans ces événements, les cotes des gains sont de « 1 ».

Règles générales d’acceptation des paris :

2. Les paris sont acceptés par Fortunica sur la base de la Ligne valide affichée à la date d’acceptation du pari sur le site web.

2.1. Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match, sauf indication contraire dans les règles ou dans le nom du marché.

2.2. Les paris sont acceptés avant le début de l’événement. L’exception concerne les paris en Direct, puisqu’ils sont acceptés sur des événements se déroulant au moment même. En plaçant le pari correspondant, le joueur confirme qu’il ne connaît pas le résultat de l’événement sur lequel le pari a été placé.

2.3. Toutes les questions litigieuses (règlement incorrect du pari, pari non réglé, etc.) sont acceptées dans un délai de 30 jours à compter de la fin de l’événement.

2.4. Des modifications de la Ligne (valeurs des cotes, valeurs des handicaps et des totaux, limites des paris multiples, montant maximal du pari, etc.) peuvent être effectuées par Fortunica à tout moment. Les conditions des paris placés par le Client avant les modifications apportées à la Ligne sont conservées.

2.5. Le montant maximal et minimal du pari pour un événement dépend du sport et de l’événement, est déterminé par Fortunica spécifiquement pour chaque événement et pour chaque type de pari, et peut être modifié sans préavis écrit. Fortunica se réserve le droit de limiter le montant maximal des paris pour des événements individuels, ainsi que d’introduire et de supprimer des restrictions spéciales sur les comptes de Clients individuels sans préavis ni explication.

2.6. Tout pari (y compris un pari en Direct) placé sur un événement dont le résultat était déjà connu au moment de l’acceptation du pari est considéré comme nul et doit être remboursé, et sera également exclu du pari multiple.

2.7. Tous les paris de la ligne Prematch effectués après le début du match sont réglés avec une cote de 1.

2.8. Fortunica met tout en œuvre pour fournir des informations exactes ; cependant, Fortunica n’est pas responsable des erreurs évidentes et/ou omissions pouvant entraîner un affichage incorrect des cotes, des résultats, de la liste des participants ou de l’heure de début des événements.

2.9. Le joueur est la seule personne responsable de ses paris. Il est de la responsabilité du joueur de s’assurer que les détails de son pari sont corrects. Une fois qu’un pari a été placé et accepté par le système, il ne peut être modifié ou annulé.

2.10. Si un pari est enregistré sur le serveur, des défaillances de communication ou d’autres défaillances techniques ne constituent pas un motif d’annulation du pari.

2.11. En cas de règlement incorrect d’un pari (en raison de défaillances techniques, de résultats d’événements incorrectement saisis, etc.), les paris réglés par erreur sont soumis à un nouveau règlement.

2.12. Fortunica est en droit de ne pas accepter de paris sportifs/e-sportifs de la part des joueurs sans explication, ainsi que des joueurs qui enfreignent les règles. Fortunica se réserve le droit de fermer ou de bloquer temporairement les comptes de Clients individuels sans préavis.

2.13. Il est interdit aux utilisateurs d’effectuer plusieurs paris identiques sur le même match afin de contourner les limites. De telles actions seront considérées comme une violation des règles et peuvent entraîner la mise en place de limites supplémentaires, une restriction de la possibilité de placer des paris ou le blocage des comptes.

Placement de paris depuis le solde bonus

3. Lors du placement de paris depuis le solde bonus, les conditions générales de mise du bonus actif s’appliquent.

3.1 Si un pari a été placé à partir d’un solde bonus non misé, qui a été désactivé avant le règlement du pari, ce pari sera considéré comme nul et ne sera pas réglé.

3.2. Chaque joueur dispose de deux soldes : un solde réel et un solde bonus. Le solde réel est utilisé en priorité pour placer des paris. Ce n’est que lorsque le montant sur le compte réel du joueur est égal à zéro qu’un joueur commence à parier avec de l’argent bonus. Tous les gains reçus en jouant avec de l’argent bonus sont crédités sur le solde bonus du joueur.

3.3. Si le pari a été effectué à partir du solde bonus, qui a ensuite été misé (les fonds ont été convertis en argent réel), ce pari ne sera plus réglé.

3.4. Si un joueur ne souhaite pas utiliser les fonds bonus pour les paris, il/elle peut alors placer des paris exclusivement avec des fonds réels. Le montant réel des fonds réels disponibles peut toujours être vérifié en cliquant sur le solde en haut du site web.

3.5 Avec un bonus actif, il est interdit de parier sur plus d’un résultat au sein du même marché dans un même événement. En cas de violation de cette règle, Fortunica a le plein droit d’annuler les bonus et tous les gains reçus lors de l’utilisation de ces bonus. De telles actions seront considérées comme un abus et peuvent entraîner l’établissement de limites supplémentaires, une limitation de la possibilité de placer des paris ou le blocage du compte.

Fonctionnalités des paris en direct

4. Les paris en direct sont acceptés pendant l’événement et uniquement sur des résultats dont l’issue n’est pas encore déterminée. Les paris en direct peuvent être trouvés dans la section Live.

4.1 Les cotes des événements en Direct changent en temps réel. Les cotes peuvent augmenter ou diminuer entre le moment du choix du pari et son acceptation, ce qui peut affecter le montant du gain.

Les cotes des paris en Direct changent continuellement, reflétant le déroulement des événements dans le match.

4.2 Les paris en Direct sont réglés selon les résultats connus immédiatement après la fin de l’événement, conformément aux informations provenant des sources officielles. Toutes les modifications ultérieures ne seront pas prises en compte lors de la décision sur les paris en Direct proposés.

4.3 Fortunica peut régler les paris en Direct sur la base de ses propres statistiques concernant le déroulement réel du jeu. Sauf indication contraire, en Direct, tous les paris sur des athlètes non participants seront nuls. Pour les résultats dont l’issue a été déterminée pendant le match, le règlement du pari est effectué directement à la fin de l’événement.

4.4 Tous les paris en Direct dont l’issue a été déterminée (par exemple, vainqueur d’une certaine période du match ou total supérieur) sont considérés comme valides et seront réglés même si un événement/une compétition est interrompu(e).

4.5 Les réclamations concernant les paris en Direct doivent être soumises dans les 24 heures suivant le début d’un événement.

4.6 Si un match est abandonné ou non terminé dans les 48 heures suivant son début, les paris ne seront pas remboursés. Les paris sur des résultats qui n’ont pas été inconditionnellement déterminés, ou sur des événements qui n’ont pas eu lieu/n’ont pas été terminés, seront réglés avec une cote de 1 (remboursés).

4.7 La date et l’heure indiquées dans la ligne correspondent à la date et à l’heure de la fin de l’acceptation des paris pour l’événement. Elles ne coïncident pas nécessairement avec la date et l’heure du début réel de l’événement. L’heure de début de l’événement lors du règlement des paris est l’heure réelle de début de l’événement, confirmée par les documents officiels de l’organisation (protocoles) qui organise la compétition.

4.8 Les paris sont acceptés uniquement des personnes qui acceptent les règles établies par la Société de paris. Tout pari constitue une confirmation que le Client connaît ces règles et les accepte. En confirmant le pari, un client est seul responsable de l’exactitude des détails qui y sont indiqués.

4.9 Fortunica n’accepte pas les paris des groupes de personnes suivants :

- Les personnes n’ayant pas atteint l’âge de la majorité (cette période est régie par la législation du pays du joueur, mais ne peut être inférieure à 18 ans) ;

- Les personnes participant aux événements sur lesquels des paris sont placés (athlètes, entraîneurs, juges, etc.) ;

- Les personnes représentant les intérêts d’autres Sociétés de paris, ainsi que les personnes affiliées à d’autres Sociétés de paris ;

- Les personnes qui tentent d’obtenir, ou qui ont réussi à obtenir, un avantage injuste sur la Société de paris, par exemple en effectuant des paris répétés afin de contourner la limite du montant maximal des paris fixée par la Société de paris ;

4.10 Fortunica se réserve le droit de bloquer l’accès du Client à son compte en cas de détection de paris automatisés par robot.

Résultats disponibles sur le site web

5. Le pari « Équipe 1 gagne » est indiqué par « 1 ».

5.1 Le pari « Match nul » est indiqué par « X ».

5.2 Le pari « Équipe 2 gagne » est indiqué par « 2 ».

5.3 Le pari « Équipe 1 gagne ou match nul » est indiqué par « 1X ». L’Équipe 1 doit gagner ou il doit y avoir un match nul pour que le pari soit gagnant. Le pari « Équipe 1 gagne ou Équipe 2 gagne » est indiqué par « 12 ». L’une ou l’autre équipe doit gagner (un match ne doit pas se terminer par un match nul) pour que le pari soit gagnant.

5.4 Le pari « Équipe 2 gagne ou match nul » est indiqué par « X2 ». L’Équipe 2 doit gagner ou il doit y avoir un match nul pour que le pari soit gagnant.

5.5 Le pari « Équipe (joueur) gagne avec un handicap » est indiqué par « Handicap »

Dans la liste des marchés, le handicap est parfois combiné avec la cote de victoire de l’équipe (« H1 Équipe 1 »).

Un handicap est représenté en buts, points, jeux, etc. et attribué à une équipe/un athlète par la Société afin d’égaliser les chances de victoire des deux équipes. Un handicap affiché avec « - » indique la différence de buts (points, etc.) qu’une équipe doit surmonter (c’est-à-dire gagner avec une différence plus importante) pour que le pari « Équipe gagne avec handicap » soit gagnant. Un handicap affiché avec « + » indique la différence de buts (points, etc.) avec laquelle une équipe peut perdre (c’est-à-dire perdre avec une différence plus faible) pour que le pari « Équipe gagne avec handicap » soit gagnant.

Le handicap attribué à une équipe/un athlète est appliqué au résultat final d’un événement. Si l’équipe/l’athlète sélectionné(e) par le Client gagne après application du handicap, le pari gagne. Si le match se termine par un match nul après application du handicap, les paris sont réglés avec une cote de 1. Si, toutefois, l’équipe adverse gagne après application du handicap, le pari est perdu.

5.6 Le Total correspond au nombre total de buts (points, jeux, etc.) marqués (marqués, joués, etc.) par les équipes (joueurs, etc.). Le Client doit prédire combien de buts, points, jeux (etc.) seront marqués, obtenus, joués, etc. (plus ou moins que le nombre total indiqué). Lors du règlement d’un total individuel, seuls les buts marqués contre l’équipe adverse sont pris en compte. Si le résultat est identique au total indiqué par le bookmaker, les paris « plus » et « moins » seront réglés avec une cote de 1.

5.7 Le pari « Score exact ». Le Client doit prédire le score exact du match.

5.8 Le pari « MT-FT ». Le Client doit prédire le résultat à la mi-temps et le score exact du match. Dans la ligne, il est exprimé avec « W » (pour victoire) et « X » (pour match nul). Le résultat de la première mi-temps (période) est suivi du résultat du match.

Par exemple, W2W1 signifie que l’Équipe 2 gagnera (W2) la première mi-temps et que l’Équipe 1 gagnera (W1) le match.

5.9 Période avec le plus grand nombre de points (mi-temps, quart-temps, jeu, set, manche, etc.). Pour gagner, les Clients doivent prédire dans quelle mi-temps/période/quart-temps, etc. du match le plus de buts (points, etc.) seront marqués ou dans quelles mi-temps/périodes/quart-temps le nombre de buts (points, etc.) marqués sera égal.

5.10 Paris sur intervalle de temps. Il s’agit de paris sur des résultats appliqués à des intervalles de temps spécifiques dans différentes périodes d’un match. Les résultats sont déterminés dans des délais spécifiques sur la base des statistiques officielles. L’intervalle de temps « de la 1re à la 20e minute » est défini comme allant de 00:00:01 à 00:20:00. La période « 21e minute - Fin du match » est définie comme un autre intervalle de temps.

5.11 Pari sur le résultat d’un concurrent. Les Clients doivent prédire si un athlète choisi atteindra une étape spécifiée de la compétition (huitièmes de finale, quart de finale, demi-finale, finale, etc.), où il terminera dans la compétition (groupe, sous-groupe, etc.) ou s’il se qualifiera pour l’étape suivante (tour). Si la qualification d’un concurrent pour le tour suivant est ensuite annulée pour quelque raison que ce soit, les modifications ultérieures des résultats ne sont pas prises en compte, et les paris seront réglés selon les résultats des matchs qui ont eu lieu. Si les participants se rencontrent plusieurs fois ou qu’un match est reprogrammé, tous les paris « Se qualifier » restent valables.

Si l’un des matchs n’a pas lieu, ou est interrompu, et si le résultat du match aller est modifié, le pari « Se qualifier » est réglé selon la qualification effective de l’équipe pour le tour suivant d’une compétition. Si aucun match n’a lieu, les paris sur « l’équipe gagnante » seront réglés avec une cote de 1. Si un concurrent déclaré n’est pas en mesure de terminer un événement (pour quelque raison que ce soit : blessure, forfait, etc.), les paris sur celui-ci restent valables. Les paris gagneront si le résultat sélectionné pour ce participant a été atteint et perdront dans le cas contraire. Si un concurrent déclaré n’est pas en mesure de participer à un événement pour quelque raison que ce soit (blessure, forfait, etc.), les paris sur sa victoire sont réglés avec une cote de 1.

5.12 Le pari « Gagner le reste du match » (mi-temps, période, etc.) est placé sur des événements se déroulant pendant le match. Les Clients doivent prédire les résultats des événements dans la période spécifique qui commence au moment où le pari est placé et se termine à la fin du temps réglementaire, sans tenir compte du score actuel au moment où le pari est placé.

5.13 Le pari « Se qualifier ». Le pari gagne si le Client prédit la qualification d’une équipe pour l’étape suivante d’une compétition (tournoi, coupe, etc.). La qualification d’un participant/athlète est déterminée selon les résultats de tous les matchs joués.

5.14. Le Handicap asiatique est un pari avec handicap sur un résultat spécifique. Il est présenté sous la forme d’une cote moyenne, ce qui augmente les chances de gain du Client en cas de prédiction correcte du score à la fin de la compétition. Par exemple, la cote +1,25 est la valeur moyenne entre les handicaps de +1 et +1,5, de sorte que le montant du pari est divisé en deux parties égales et joue sur deux handicaps ; si tel est le résultat du match, le montant des gains des deux paris est additionné.

5.15. Le Total asiatique est un type de pari sur le « Total ». Le Client doit prédire si le nombre total de buts/points marqués sera supérieur ou inférieur au résultat indiqué dans la ligne. Le système de règlement appliqué permet de placer des paris avec moins de risques. En effet, les paris sont divisés en deux parties et joués avec deux variantes possibles des résultats. « Total supérieur à 1,25 » à la cote de 2,2 est divisé en deux valeurs de total proches : « supérieur à 1 » et « supérieur à 1,5 ». Le Client obtient le remboursement de la moitié du pari si l’autre moitié est perdante (si le score final était de 0:1 ou 1:0). Sauf indication contraire, seul le temps réglementaire du match est pris en compte lors du règlement des paris.

Paris sportifs

6. Football

6.1. Les paris sur les matchs de football sont acceptés sur le temps réglementaire (y compris tout temps additionnel accordé par l’arbitre. Le temps additionnel accordé par l’arbitre à la 1re mi-temps est indiqué sur les sources officielles comme 45 '+ X' (X étant le nombre de minutes ajoutées) et sera considéré comme la 45e minute du match par la Société.

Le temps additionnel accordé par l’arbitre à la 2e mi-temps est indiqué sur les sources officielles comme 90 '+ X' (où X est le nombre de minutes ajoutées) et sera considéré comme la 90e minute du match par la Société. Les buts marqués, les remplacements de joueurs et autres événements enregistrés pendant le temps additionnel accordé par l’arbitre sont considérés comme ayant eu lieu pendant le temps réglementaire.

Dans les compétitions où le résultat « Match nul » à la fin du temps réglementaire doit être suivi de prolongations et/ou de tirs au but, les résultats « Vainqueur du match » ou « Se qualifier » s’appliquent. Dans les compétitions où le fait qu’une équipe se qualifie pour le tour suivant d’un tournoi est déterminé sur la base des résultats de deux matchs, les paris « Se qualifier pour le tour suivant » s’appliquent.

Si un événement se termine avant son heure officielle de fin pour quelque raison que ce soit, et que son résultat n’est pas enregistré sur les sources officielles comme étant final, tous les paris sur cet événement sont considérés comme nuls et sont réglés avec une cote de 1.

L’exception concerne les paris en Direct sur des résultats effectivement terminés et réglés au moment où le match a été arrêté, les paris sur « Se qualifier pour le tour suivant » sur le total de deux matchs, ou lorsque le match a été interrompu et repris dans les 48 heures suivant son arrêt.

6.2. Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue et est indiqué comme « reporté » ou « différé » par la Société, tous les paris sur cet événement sont considérés comme nuls et sont réglés avec une cote de 1. Si la date et/ou l’heure de début a été modifiée avant le début réel de l’événement, la Société se réserve le droit de modifier la date et/ou l’heure limite de placement des paris.

6.3. Pari « Marquer le premier but ». Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. Si le premier but marqué est un but contre son camp, alors le pari « Marquer le premier but » est réglé sur la base de l’auteur du deuxième but du match. Si tous les buts du match ont été marqués contre leur camp, alors le pari « Aucun but marqué » gagne, sauf indication contraire dans le ticket et/ou la ligne. Les paris sur les joueurs remplacés ou expulsés avant que le premier but ne soit marqué seront perdants. Si un joueur ne participe pas au match ou entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, alors les paris sur ce joueur sont nuls et sont réglés avec une cote de 1. Si le premier but est marqué par un joueur pour lequel aucune cote n’était proposée, tous les paris sur les autres joueurs sont considérés comme perdants, sauf si le résultat « Tout autre joueur » était proposé. Si le résultat « Tout autre joueur » est proposé, les paris sur cette option incluent tous les joueurs non listés dans la ligne.

6.4. Pari « Marquer le dernier but ». Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. Si le dernier but est un but contre son camp, alors l’auteur du dernier but sera le joueur ayant marqué le but précédent. Si tous les buts sont marqués contre leur camp, le pari « Aucun but marqué » gagne, sauf indication contraire dans le ticket et/ou la ligne.

Tous les joueurs ayant participé au match sont considérés comme des marqueurs potentiels du dernier but, qu’ils aient été sur le terrain au moment du dernier but ou non. Si le joueur ne participe pas au match, alors les paris placés sur lui/elle sont nuls et réglés avec une cote de 1. Si le dernier but est marqué par un joueur pour lequel aucune cote n’était proposée, tous les paris sur les autres joueurs sont considérés comme perdants, sauf si le résultat « Tout autre joueur » était proposé. Si le résultat « Tout autre joueur » est proposé, les paris sur cette option incluent tous les joueurs non listés.

6.5. Joueur buteur. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1.

6.6. Pari « Équipe qui marquera le prochain but ». Ce pari est disponible pendant le match. Les buts contre son camp sont considérés comme marqués par l’équipe en faveur de laquelle le score du match a changé. Si aucun prochain but n’est marqué, le pari « Aucun but » gagne.

6.7. Pari « Temps du premier/dernier but ». Un pari sur le premier but marqué dans une certaine période de temps, par exemple de la 1re à la 30e minute, sera considéré comme perdu si le match a été interrompu sur le score de 0:0 après cette période. Si le but est marqué à 23:00, il est considéré comme ayant été marqué à la 23e minute ; si le but est marqué à 23:01, alors le but est considéré comme ayant été marqué à la 24e minute.

6.8. Corners. Les corners accordés mais non exécutés ne seront pas pris en compte à des fins de paris (par exemple, un corner accordé mais non exécuté avant le coup de sifflet final ne sera pas compté). Si l’arbitre n’accorde pas le corner et le réattribue, il ne sera compté à des fins de paris qu’une seule fois, sauf indication contraire dans le ticket et/ou la ligne.

6.9 Pari « Remonter au score pour gagner ». Le pari « Oui » gagne si l’équipe sélectionnée gagne le match dans le temps réglementaire après avoir été menée au score à un moment du match.

6.10. Gagner sans encaisser de but. Le pari « Oui » gagne si l’équipe sélectionnée gagne le match dans le temps réglementaire et que l’équipe adverse n’a marqué aucun but.

6.11. Premier but de la tête. Le pari « Non » perd si le match se termine sur le score de 0-0.

6.12. Joueur marquant exactement 2 buts ou 3 buts ou plus. Le pari « Oui » gagne si un joueur marque exactement 2 buts ou 3 buts ou plus, respectivement, pendant le temps réglementaire. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte à des fins de paris, sauf indication contraire dans la ligne.

6.13. But pendant le temps additionnel. Le pari « Oui » gagne si un but est marqué pendant le temps additionnel accordé par l’arbitre à la 1re ou à la 2e mi-temps.

6.14. Lors du règlement des résultats concernant les cartons rouges et jaunes, les cartons montrés après le coup de sifflet final et pendant la pause ne sont pas pris en compte à des fins de paris. Les cartons montrés au personnel ou aux joueurs ne participant pas au jeu (comme les entraîneurs ou les joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte à des fins de paris.

6.15. Lors du règlement du pari « Total des cartons jaunes », le deuxième carton jaune montré au même joueur est considéré comme un carton rouge.

6.16. Lors du règlement des résultats des séances de tirs au but, les résultats des tirs au but effectivement exécutés sont pris en compte à des fins de paris, y compris si la série de tirs au but a été interrompue avant son terme.



7. Hockey sur glace

7.2.1. Les paris sur les matchs de hockey sur glace sont acceptés sur le temps réglementaire (3 périodes de 20 minutes chacune), sauf indication contraire.

7.2.2. Les séances de tirs au but et les prolongations ne comptent que pour les résultats « Équipe qualifiée pour le tour suivant », « Vainqueur du tournoi » et autres résultats similaires. Au moins 50 minutes de jeu doivent être écoulées pour que les paris soient valables, sauf dans les cas où les résultats peuvent être réglés au moment où le match a été arrêté.

7.2.3 Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue et est indiqué comme « reporté » ou « différé » par la Société, tous les paris sur cet événement sont considérés comme nuls et sont réglés avec une cote de 1. Si la date et/ou l’heure de début a été modifiée avant le début réel de l’événement, la Société se réserve le droit de modifier la date et/ou l’heure limite de placement des paris.

7.2.4 Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1.

8. Basketball

8.3.1. En basketball, les paris sur la victoire d’une équipe, un match nul, sur tout résultat de la deuxième mi-temps et du quatrième quart-temps sont acceptés sur le temps réglementaire. Les paris sur tous les autres résultats proposés sont réglés hors prolongation, sauf indication contraire dans la ligne.

8.3.2. Si un match commence mais n’est pas terminé, et que son résultat n’est pas enregistré sur les sources officielles comme final, tous les paris sur le match seront réglés avec une cote de 1, à l’exception des marchés en Direct déjà déterminés au moment où le match a été interrompu.

8.3.3. Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue et est indiqué comme « reporté » ou « différé » par la Société, tous les paris sur cet événement sont considérés comme nuls et sont réglés avec une cote de 1. Si la date et/ou l’heure de début a été modifiée avant le début réel de l’événement, la Société se réserve le droit de modifier la date et/ou l’heure limite de placement des paris.

8.3.4. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1.

8.3.5. Pour qu’un pari « Total des points du joueur » soit gagnant, il faut prédire le nombre total de points du joueur spécifié dans le match, y compris les prolongations, sauf indication contraire dans la ligne. Le joueur doit être dans le jeu pendant plus d’une seconde pour que le pari sur lui/elle soit valable.

8.3.6. Au moins 35 minutes doivent être jouées pour que les paris soient valables, si la durée d’un match est de 40 minutes. Au moins 40 minutes doivent être jouées pour que les paris soient valables si la durée d’un match est de 48 minutes, sauf dans les cas où les marchés peuvent être réglés au moment où le match a été interrompu.

8.3.7. Les prolongations accordées sur la base des résultats cumulés de deux matchs ne comptent que pour les marchés « Se qualifier pour le tour suivant », « Vainqueur du tournoi » et marchés similaires.

8.3.8. Lors du règlement des marchés de statistiques des joueurs, il faut prédire le nombre total de points, passes, rebonds, etc. du joueur sélectionné à la fin du match, y compris les prolongations. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont réglés avec une cote de 1.

8.3.9. Les paris sur le basketball 3x3 sont acceptés sur le temps réglementaire ou si l’une des équipes marque 21 points ou plus pendant le temps réglementaire. Tous les autres paris sont réglés y compris les prolongations. En cas de match nul, les paris sont réglés avec une cote de 1.

9. Handball. Futsal. Football de plage. Water-polo. Beach-volley.

Bandy. Hockey sur gazon. Handball de plage. Rugby. Beach-volley.

9.4.1. Les paris sur tous les matchs sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans la ligne.

9.4.2 Si un match commence mais n’est pas terminé, et que son résultat n’est pas enregistré sur les sources officielles comme final, tous les paris sur le match seront réglés avec une cote de 1, sauf pour les événements interrompus et terminés dans les 48 heures suivant le début (ou pendant la semaine civile de jeu pour le Rugby). L’exception concerne les marchés de paris en Direct déjà déterminés au moment où le match a été interrompu.

9.4.3. Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue et est indiqué comme « reporté » ou « différé » par la Société, tous les paris sur cet événement sont considérés comme nuls et sont réglés avec une cote de 1. Si la date et/ou l’heure de début a été modifiée avant le début réel de l’événement, la Société se réserve le droit de modifier la date et/ou l’heure limite de placement des paris.

9.4.4. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont réglés avec une cote de 1.

9.4.5. Les séances de tirs au but et les périodes supplémentaires ne comptent que pour les résultats « Vainqueur », « Équipe qualifiée pour le tour suivant », « Vainqueur du tournoi » et autres résultats similaires.

10. Boxe

10.1 Un combat est considéré comme ayant commencé une fois que le gong retentit pour le début du premier round. Dans le cas où un boxeur est incapable de continuer le combat après le gong, le combat est considéré comme terminé au round précédent.

10.2. Seuls les rounds terminés (dans le cas où le résultat du combat est déterminé avant son terme ou si l’un des boxeurs est disqualifié) sont pris en compte pour les marchés « Résultat du combat. Rounds », « Résultat du combat. Groupes de rounds » et « Fin du combat. Round ». Le pari sur le « Vainqueur » gagne si tous les rounds ont été complétés.

10.3 Seuls les rounds avec un résultat déterminé du combat (et le combat terminé) sont pris en compte lors du règlement du pari « Total des rounds ».

10.4 Si un combat est déclaré sans résultat ou si un combat est arrêté pour quelque raison que ce soit avant qu’un vainqueur ait été déterminé, tous les paris seront réglés avec une cote de 1.

10.5. Si le format d’un combat est modifié, les paris sur tous les résultats du combat, à l’exception du marché « Vainqueur », seront réglés avec une cote de 1.

10.6 Le pari « Knockdown » gagne uniquement si un arbitre commence le décompte.

11. Snooker

11.1. Si un match est interrompu, un joueur qui s’est qualifié pour le tour suivant ou a remporté la compétition/le championnat sera considéré comme le vainqueur tant qu’au moins une frame a été complétée.

11.2. Toutes les frames nécessaires pour déterminer le vainqueur d’un match doivent être complétées pour que les paris soient réglés. Si le vainqueur est déterminé avant la fin du match pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les frames, handicaps ainsi que les paris spéciaux seront réglés avec une cote de 1.

11.3. Si le vainqueur d’un match a été déterminé avant que le nombre total de frames ne soit joué, le pari « Break maximum » sera réglé avec une cote de 1, sauf dans les cas où les événements ultérieurs n’affecteront pas le règlement du résultat.

12. Baseball. Football américain

12.1. Les paris sur les matchs de baseball et de football américain sont acceptés avec prolongations incluses.

12.2. Les noms des lanceurs partants seront pris en compte au moment de l’acceptation du pari pour les matchs MLB, sauf pour les paris en Direct où les noms des lanceurs partants peuvent ne pas être listés. Si l’un des lanceurs partants est remplacé, tous les paris pré-match sur ce match seront considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1. Les marchés sur tous les autres matchs de baseball sont proposés sans spécification du lanceur partant.

12.3. Si un match se termine avant son heure officielle de fin pour quelque raison que ce soit, et que son résultat n’est pas enregistré sur les sources officielles comme final, tous les paris sur ce match sont nuls et réglés avec une cote de 1. Sauf dans les cas où le match est interrompu et terminé pendant la semaine civile de jeu (pour les paris sur le football américain), ou si au moins 5 manches ont été jouées (pour les paris sur le baseball). Et sauf pour les marchés en Direct déjà déterminés au moment où le match a été interrompu, sauf indication contraire.

12.4. Les matchs de baseball et de football américain doivent avoir lieu le jour prévu et à l’endroit prévu. Si un match de football américain n’a pas lieu pendant la semaine civile de jeu en cours et est marqué comme « différé », « reporté » ou « reprogrammé » sur la source indiquée par la Société, tous les paris sur celui-ci sont considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1.

12.5. Si un match de football américain se termine par un match nul (y compris les résultats des prolongations), tous les paris sur celui-ci sont considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1, sauf pour les marchés en Direct déjà déterminés au moment où le match a été interrompu, sauf indication contraire.

12.6. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont réglés avec une cote de 1.

13. Sports mécaniques

13.1. Le départ de la course est déterminé par le signal de départ du tour de chauffe. Tout participant à la course ayant pris le départ à ce moment, mais n’ayant pas terminé la course conformément aux règles, est considéré comme un participant n’ayant pas terminé.

13.2 Paris « face à face ». Les deux pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient valables. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, les paris seront réglés en fonction du nombre de tours complétés. Si les deux pilotes abandonnent après un nombre égal de tours, les paris seront réglés avec une cote de 1.

13.3. Les résultats des séances de qualification sont pris en compte à des fins de paris. Toutes les modifications ultérieures de la grille de départ ne sont pas prises en compte.

13.4 Si une course n’est pas terminée et que le résultat officiel n’a pas été déclaré, tous les paris seront considérés comme nuls et réglés avec une cote de 1.

14. MMA

14.1 Un combat est considéré comme ayant commencé une fois que le gong retentit pour le début du premier round. Dans le cas où un boxeur est incapable de continuer le combat après le gong, le combat est considéré comme terminé au round précédent.

14.2. Seuls les rounds terminés (dans le cas où le résultat du combat est déterminé avant son terme ou si l’un des boxeurs est disqualifié) sont pris en compte pour les marchés « Résultat du combat. Rounds », « Résultat du combat. Groupes de rounds » et « Fin du combat. Round ». Le pari sur le « Vainqueur » gagne si tous les rounds ont été complétés.

14.3 Seuls les rounds avec un résultat déterminé du combat (et le combat terminé) sont pris en compte lors du règlement du pari « Total des rounds ».

14.4 Si un combat est déclaré sans résultat ou si un combat est arrêté pour quelque raison que ce soit avant qu’un vainqueur ait été déterminé, tous les paris seront réglés avec une cote de 1.

14.5. Si le format d’un combat est modifié, les paris sur tous les résultats du combat, à l’exception du marché « Vainqueur », seront réglés avec une cote de 1.

15. Volleyball

15.1. Les marchés de handicap et de total au volleyball sont spécifiés en points, sauf indication contraire.

15.2. Si un match commence mais n’est pas terminé, et que son résultat n’est pas enregistré sur les sources officielles comme final, tous les paris sur le match seront réglés avec une cote de 1, sauf pour les événements interrompus et terminés dans les 48 heures suivant le début (ou pendant la semaine civile de jeu pour le Rugby). L’exception concerne les marchés de paris en Direct déjà déterminés au moment où le match a été interrompu.

15.3. Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue et est indiqué comme « reporté » ou « différé » par la Société, tous les paris sur cet événement sont considérés comme nuls et sont réglés avec une cote de 1. Si la date et/ou l’heure de début a été modifiée avant le début réel de l’événement, la Société se réserve le droit de modifier la date et/ou l’heure limite de placement des paris.

15.4. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur lui/elle sont réglés avec une cote de 1.

16. Tennis. Badminton. Tennis de table. Beach-volley

16.1. Les marchés de handicap et de total sont spécifiés en jeux.

16.2. Pour les paris sur les matchs par équipes, si un ou plusieurs concurrents déclarés sont remplacés par un autre joueur pour quelque raison que ce soit, les paris « Se qualifier » et « Vainqueur » restent valables. Pour les matchs en double, si la composition d’une paire de double est spécifiée et qu’au moins un des concurrents est remplacé, les paris seront réglés avec une cote de 1. Si la composition n’est pas spécifiée, les paris restent valables.

16.3. Si le format du match (nombre de sets) est modifié, tous les paris sont réglés avec une cote de 1.

16.4. Les informations sur les surfaces de jeu doivent être utilisées à titre indicatif uniquement. Si la surface du court est modifiée, les paris restent valables.

Les paris resteront valables dans les cas suivants :

un changement de surface de jeu ;
un changement de lieu ;
un changement d’un lieu couvert vers un lieu extérieur
sauf indication contraire dans la ligne
16.5. Si le début d’un match est retardé ou si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, tous les paris resteront valables jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi dont il fait partie.

16.6. Si un match est interrompu et non terminé, qu’un joueur refuse de continuer ou est disqualifié, un forfait sera déclaré et les paris seront réglés sur la base du score. Exception faite des paris en Direct sur les jeux déjà terminés et des paris sur des résultats qui avaient déjà été inconditionnellement déterminés au moment où le match a été interrompu.

16.7. Si un joueur se retire (ou a été disqualifié) avant le début du match, les paris seront réglés avec une cote de 1.

16.8. Si le début d’un match est retardé ou si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, tous les paris resteront valables jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi dont il fait partie.

16.9. Paris sur les statistiques. Si un joueur se retire avant le début du match, les paris seront réglés avec une cote de 1. Si un joueur se retire pendant le match, les paris seront réglés sur la base du score déterminé au moment où le match a été interrompu.

17. Paris sur l’esport

17.1. Les paris sur l’esport sont réglés conformément aux règles générales, en tenant compte des spécificités d’acceptation des paris propres à une discipline esportive particulière.

17.2. Jeux d’esport au format Bo1, Bo2, Bo3, etc. (Best of 1, 2, 3, 5, etc.) - nombre total de cartes dans lesquelles l’équipe sélectionnée doit atteindre le nombre prédominant de victoires. Le vainqueur du match est déterminé par le nombre de cartes gagnées. Par exemple, pour un Bo3, deux victoires sont nécessaires, pour un Bo5, au moins trois cartes gagnées sont requises, etc.

17.3. Le règlement final est effectué selon les données enregistrées immédiatement après la destruction du bâtiment principal (Tour/Nexus) par l’un des adversaires. De même, le règlement sera effectué dans le cas où l’une des équipes s’est rendue (dans ce cas, la tour/le nexus n’est pas détruit directement par l’impact de l’ennemi). La victoire est attribuée à l’équipe adverse.

17.4 Si un joueur ou une équipe est disqualifié(e) pour conduite antisportive (triche/fraude/match truqué/utilisation de cheats/absence pendant le match), alors tous les paris sur ce jeu seront nuls et réglés avec une cote de 1.00. La disqualification pour violation des règles de compétition et/ou comportement inapproprié/caractère moral des joueurs n’est pas une raison valable pour rembourser les paris sur un jeu.

17.5. S’il existe des raisons de croire qu’une conduite antisportive (triche/fraude/match truqué/utilisation de cheats/absence pendant le match) a eu lieu dans un jeu, alors tous les paris sur ce jeu seront nuls et réglés avec une cote de 1.00. Pendant une période de dix jours après la fin d’un match, le bookmaker se réserve le droit de modifier les paiements des paris sur la base des informations provenant de sources officielles. Une fois cette période écoulée, aucune demande de nouveau règlement des paiements ne sera acceptée.

17.6. Si un jeu est reporté de plus de 48 heures, alors tous les paris sur ce jeu seront nuls et réglés avec une cote de 1.00. Le tennis constitue une exception à cette règle, étant donné que les matchs peuvent être reprogrammés tout au long du tournoi, et les paris peuvent être réglés selon le résultat officiel.

17.7. Si un match est interrompu, mais sera terminé à partir du score/point actuel dans les 48 heures suivantes, alors tous les paris restent valables et seront réglés selon le résultat final.

17.8. Si un match/carte est interrompu, mais sera rejoué dans les 48 heures suivantes, les paris sur tous les résultats pouvant être réglés sur la base du score actuel au moment de l’interruption de la carte seront réglés. Sinon, tous les paris sur cette carte seront nuls et réglés avec une cote de 1.00. Tous les paris sur le match restent valables et seront réglés selon le résultat final.

17.9. Si un joueur (équipe) déclare forfait avant le début d’un match, alors tous les paris sur ce match seront nuls et réglés avec une cote de 1.00. Si un joueur (équipe) se retire d’un match/carte (blessure, retrait, forfait, etc., à l’exclusion d’une disqualification) après son début (le début d’une carte est défini comme le début du chronomètre du jeu), alors les paris seront réglés comme suit :
- les paris sur le vainqueur de la carte (si elle a commencé mais n’a pas été terminée) et le vainqueur du match seront réglés selon le résultat officiel
- les paris sur les cartes dont le résultat est connu au moment de l’interruption seront réglés selon ce résultat
- les paris sur les matchs (handicap sur les cartes, score exact sur les cartes, total et nombre pair/impair de cartes) sont calculés sur la base du vainqueur de la carte
- les paris sur les matchs dont le résultat ne pouvait pas être déterminé au moment de l’interruption seront nuls et réglés avec une cote de 1.00
- si la carte n’a pas commencé, alors tous les résultats de cette carte (y compris le vainqueur de la carte) seront nuls et réglés avec une cote de 1.00

Si le vainqueur de la carte n’est pas déterminé (en raison d’un forfait avant le début de la carte), les paris sur le vainqueur de la carte seront réglés selon le résultat officiel.

Les autres paris sur le match ne sont réglés que si le résultat pertinent pouvait être déterminé selon les cartes jouées avant le forfait (les cartes jouées pendant ou après un forfait ne comptent pas). Si le résultat du pari ne peut être déterminé, alors le pari sera nul et réglé avec une cote de 1.00.

17.10. L’avantage d’une carte avant le début de l’événement. Selon la décision des arbitres / règlements, dans certains cas, la victoire d’une des équipes peut être attribuée « par défaut » sur 1 carte (à ne pas confondre avec une défaite technique ou un pari sur handicap). Dans les résultats avec le total de rounds (cartes) ou la victoire sur une carte particulière (dans l’ordre), cette carte « par défaut » est ignorée. Ainsi, la première carte dans la ligne est considérée comme étant la première carte effectivement jouée par les participants.

17.11 Règlement des paris Outright. Si une équipe ou un joueur est disqualifié avant le début du match ou ne peut pas participer au tournoi, les paris sur le résultat de l’équipe ou du joueur seront réglés avec une cote de 1. Les paris Outright « Vainqueur de région » sont réglés selon la région que représente l’équipe ou le joueur.

17.12 Si une carte est rejouée après avoir commencé, les paris sur les résultats déjà déterminés au moment de l’arrêt du jeu restent valables. Tous les autres paris sur la carte concernée seront réglés avec une cote de 1.00. Les paris sur le match restent valables et seront réglés selon le résultat du match.

Dota 2

18.5. Vainqueur – Le pari est placé sur le vainqueur du match.

18.6. 1x2 – similaire au résultat « Vainqueur », mais inclut la possibilité d’un match nul. Proposé dans les matchs où un match nul est possible (par exemple les séries BO2).

18.7. Handicap 0 – un pari sur la victoire de l’une des équipes sans tenir compte d’un résultat nul. Si le résultat est un match nul, le pari est réglé avec une cote de 1.

18.8. Vainqueur de la carte # – un pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée.

18.9. Total de kills sur la carte # – un pari sur le nombre total de kills réalisés sur une carte. Tous les kills effectués avant la fin de la carte sont pris en compte. Le règlement est effectué selon le score final des équipes dans les statistiques d’après-match. Ainsi, les morts qui ne comptent pas pour l’équipe adverse (élimination par des unités alliées, creeps neutres, suicides avec des capacités ou objets, etc.) ne sont pas prises en compte pour le règlement du pari. Nous attirons également votre attention sur le fait que le compteur de kills de l’équipe peut différer de la valeur totale des kills ou morts des équipes. Par exemple, lorsqu’un héros meurt à cause de creeps ennemis ou d’une tour, un kill n’est pas attribué aux héros ennemis, mais est attribué à l’équipe adverse et est pris en compte lors du règlement des résultats du total de kills et des kills pairs/impairs sur la carte.

18.10. Durée de la carte # – un pari sur le nombre de minutes que durera une carte spécifiée. Il est réglé selon le chronomètre du jeu.

Exemple : un pari sur le résultat supérieur à 36.5 gagne si une carte dure au moins 36 minutes et 01 seconde. Après que le chronomètre a dépassé la barre des 36 minutes, la 37e minute commence, ainsi 37 > 36.5. Si la carte dure moins de 36 minutes (y compris 36 minutes et 00 seconde), le pari perd.

18.11. Total des kills pairs / impairs sur la carte # – un pari sur un nombre pair ou impair de kills réalisés par les deux équipes sur la carte spécifiée (hors éliminations par neutres / alliés, suicides, etc.).

18.12. Cartes paires / impaires – un pari sur un nombre pair ou impair de cartes dans un match.

18.13. Total des cartes – pari sur le nombre total de cartes jouées dans le match.

18.14. Handicap du match – avantage ou retard de l’une des équipes, exprimé par le nombre de cartes gagnées ou perdues. Exemple : un pari sur Team Secret (-1.5) gagne si l’équipe gagne avec une différence de deux cartes ou plus.

18.15. Score exact de la carte. Un client doit prédire le score final exact d’un match. Exemple : le score exact sur la carte est de 0:2. Le pari gagne si l’équipe 2 gagne avec un score de 0:2. Pour tout autre score, le pari perd.

18.16. Carte # − Équipe qui réalisera le First Blood − Un client doit prédire quelle équipe réalisera le premier kill sur la carte spécifiée, hors éliminations par creep neutre/alliés, suicide, etc.

18.17. Carte # − Total de kills de l’équipe N − Un client doit prédire combien de kills l’équipe sélectionnée réalisera sur la carte sélectionnée. La valeur finale du compteur de kills de l’équipe est prise en compte à des fins de paris (les éliminations ou morts des héros dans les équipes ne sont pas prises en compte).

18.18. Carte # − Course à X kills − Un client doit prédire quelle équipe atteindra en premier le nombre sélectionné de kills. Si aucune des équipes n’atteint le nombre requis de kills, le pari sera réglé avec une cote de 1.

18.19. Carte # - X kill − Un client doit prédire laquelle des équipes réalisera le kill consécutif. Les kills sont comptés selon le nombre total de kills effectués par les deux équipes. Si le score total des kills n’atteint pas la valeur requise, le pari sera réglé avec une cote de 1.

18.20. Équipe qui tuera le premier Roshan (Carte #) − Un client doit prédire quelle équipe tuera Roshan en premier sur une carte indiquée.

18.21. Total de Roshans tués sur la carte # (plus/moins) – pari sur les options plus/moins concernant le nombre de fois où Roshan est tué pendant une carte.

18.22. Carte # Équipe qui détruira la 1re tour – un pari sur la première équipe à détruire une tour ennemie. Une défaite est attribuée à l’équipe dont la tour a été détruite en premier, même en cas de deny.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Vainqueur. Les paris sont placés sur le vainqueur du match. Le match est considéré comme ayant commencé après le premier kill du pistol round.

19.2. Le pari 1x2 est similaire au résultat « Vainqueur », mais un match nul est pris en compte comme option de pari. Proposé dans les matchs où un match nul est possible (par exemple, les matchs BO2 ou les matchs BO1 sans prolongation).

19.3 Handicap 0. Un pari sur la victoire de l’une des équipes, hors résultat nul. Si le match se termine par un match nul, le pari sera réglé avec une cote de 1.

19.4. Vainqueur de la carte # (y compris les prolongations). Un pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée dans le match, incluant les rounds supplémentaires.

Carte # - Vainqueur de la première mi-temps. Un pari sur l’équipe qui remporte en premier 8 rounds sur la carte sélectionnée.

19.5. Carte # rounds pairs/impairs. Un pari sur le fait qu’un nombre pair ou impair de rounds soit joué sur la carte sélectionnée, hors prolongations.

19.6 Carte # prolongation oui/non. Un pari sur le fait que la carte sélectionnée comportera une prolongation.

19.7. Carte # Teamkill oui/non. Un pari sur le fait que l’équipe sélectionnée réalisera un teamkill sur la carte indiquée. Teamkill signifie tuer un joueur de sa propre équipe.

19.8. Carte # Kill au couteau oui/non. Un pari sur le fait que l’équipe sélectionnée réalisera un kill au couteau sur la carte indiquée.

19.9. Carte # Vainqueur du pistol round. Un pari sur l’équipe qui remportera le pistol round sélectionné sur la carte indiquée.

19.10 Carte # Vainqueur des deux pistol rounds. Un pari sur l’équipe qui remportera les deux pistol rounds sur la carte indiquée.

19.11. Carte # − une bombe sera plantée dans le pistol round N – un pari sur le fait qu’une bombe sera plantée dans le pistol round spécifié sur la carte indiquée.

Les pistol rounds sont les premier et seizième rounds du classement général sur la carte.

19.12. Total des rounds − un pari sur le nombre total de rounds joués par les deux équipes dans un match, hors prolongations.

19.13. Équipe N − total des rounds − un pari sur le nombre total de rounds remportés par l’équipe spécifiée dans le match, hors prolongations.

Exemple : un joueur parie sur le résultat supérieur à 24.5 de l’équipe #2. Le match Bo3 s’est terminé par la défaite de l’équipe spécifiée avec un score de 11-16 ; 13-16. Le nombre total de rounds remportés par l’équipe #2 est de 24 (11 + 13). Le pari perd, puisque le nombre de rounds remportés est inférieur à la valeur indiquée dans le coupon de pari. Si le pari est placé sur le résultat inférieur à 24.5, le pari gagne.

19.14. Équipe N − total des pistol rounds remportés − un pari sur le fait que l’équipe spécifiée remporte le nombre indiqué de pistol rounds dans le match.

19.15. Carte # − total des rounds − un pari sur le nombre total de rounds sur une carte, hors prolongations.

Exemple : un joueur parie sur supérieur à 26.5 et le nombre total de rounds joués est de 26, le pari perd, puisque le nombre de rounds joués est inférieur à la valeur indiquée dans le coupon de pari. Si le pari est placé sur le résultat inférieur à 26.5, le pari gagne. Le nombre maximal de rounds pouvant être joués est de 30.

19.16. Carte # – Total des rounds de l’équipe N – un pari sur l’équipe N pour remporter le nombre spécifié de rounds sur la carte indiquée (hors prolongations).

19.17. Carte # – Total des rounds de l’équipe N pour Terroristes / Contre-terroristes – un pari sur l’équipe N pour remporter le nombre spécifié de rounds sur la carte indiquée (hors prolongations) en jouant du côté spécifié : Terroristes / Contre-terroristes.

19.18. Carte # – total des rounds terminés par l’explosion d’une bombe – un pari sur le nombre total de rounds sur une carte spécifiée (hors prolongations) qui se sont terminés par l’explosion d’une bombe.

19.19. Carte # – total des kills au pistol round – un pari sur le nombre total de kills réalisés par les deux équipes dans le pistol round sélectionné sur la carte spécifiée.

19.20. Handicap de rounds – avantage ou retard de l’une des équipes, exprimé par le nombre total de rounds gagnés ou perdus dans le match (hors prolongations).

19.21. Carte # – handicap de rounds – avantage ou retard de l’une des équipes, exprimé par le nombre de rounds gagnés ou perdus sur la carte spécifiée, hors prolongations.

19.22. Carte # Round X – Vainqueur – un pari sur la victoire de l’équipe dans un round spécifique sur la carte indiquée. La victoire du round est obtenue en éliminant tous les ennemis, en faisant exploser/désamorcer une bombe, ou déterminée à la fin du round.

19.23. Carte # – Course à X rounds – un pari sur l’équipe qui remportera en premier le nombre indiqué de rounds sur la carte spécifiée.

19.24. Carte # – score exact - un pari sur le fait que la carte spécifiée se terminera avec le score indiqué. Si le score atteint 15-15, tous les paris sont réglés avec une cote de 1.

19.25. Cartes paires / impaires – un pari sur le fait que le nombre total de cartes jouées dans un match soit pair ou impair.

19.26. Total des cartes – un pari sur le nombre total de cartes jouées dans le match, y compris les prolongations.

19.27. Handicap des cartes – avantage ou retard de l’une des équipes exprimé par le nombre de cartes gagnées ou perdues, en tenant compte des prolongations.

19.28. Score exact sur les cartes – un pari sur le score exact du match.

19.29. Carte # Round X – Vainqueur – un pari sur la victoire de l’équipe dans un round spécifique sur la carte indiquée. La victoire du round est obtenue soit en éliminant tous les ennemis, soit en faisant exploser/désamorcer une bombe, soit déterminée à la fin du temps du round.

19.30. Carte # Round X – manière de gagner – un pari sur la manière exacte d’obtenir une victoire dans un round spécifique sur la carte indiquée. La victoire du round est obtenue soit en éliminant tous les ennemis, soit en faisant exploser/désamorcer une bombe, soit déterminée à la fin du temps du round.

19.31. Prolongation – la victoire sur la carte est obtenue en remportant au moins 16 rounds. En cas d’égalité (score de 15-15), 6 rounds supplémentaires (appelés « prolongation ») sont appliqués. La victoire en prolongation est attribuée à l’équipe qui remporte en premier 4 des 6 rounds supplémentaires. Si la prolongation se termine par une égalité (les deux équipes remportent 3 rounds en prolongation), la prolongation suivante (6 rounds supplémentaires) est attribuée.

19.32. Carte # – 1x2 prolongation N – un pari sur le vainqueur de la prolongation sélectionnée de la carte indiquée. Un match nul est pris en compte comme option de résultat.

19.33. Carte # – score exact en prolongation N – un pari sur le fait que la prolongation N se terminera sur la carte indiquée avec le score spécifié.

19.34. Carte # – rounds pairs/impairs de la prolongation N – un pari sur un nombre pair/impair de rounds joués en prolongation.

19.35. Carte # - total des rounds en prolongation N – un pari sur le nombre total de rounds joués dans la prolongation N.

19.36. Carte # – H1 Vainqueur prolongation N – un pari sur l’équipe qui remportera en premier 3 rounds sur la carte sélectionnée dans la prolongation N.

Par exemple, un joueur parie sur un résultat supérieur à 5.5. Si le nombre total de rounds joués en prolongation est de 6, le pari gagne, puisque le nombre de rounds joués est supérieur à la valeur indiquée dans le coupon de pari. Si le pari est inférieur à 5.5, le pari gagne dans le cas où le nombre de rounds joués est de 4 ou 5.

Overwatch
20.1. Vainqueur – Le pari est placé sur le résultat d’un seul match ou d’une seule manche.

20.2. Vainqueur de la carte n° – un pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée.

20.3. 1x2 – similaire au résultat « Vainqueur », mais inclut la possibilité d’un match nul. Proposé pour les matchs où un match nul est possible.

20.4. Total des cartes – pari sur le nombre total de cartes jouées dans le match.

20.5. Handicap du match – avantage ou désavantage de l’une des équipes, exprimé par le nombre de cartes gagnées ou perdues.

20.6. Cartes paires / impaires – pari sur un nombre pair ou impair de cartes dans un match.

League of Legends
21.1. Vainqueur – Le pari est placé sur le vainqueur du match.

21.2. 1x2 – similaire au résultat « Vainqueur », mais inclut la possibilité d’un match nul. Proposé pour les matchs où un match nul est possible (par ex. séries BO2).

21.3. Handicap 0 – pari sur la victoire de l’une des équipes sans prendre en compte un résultat nul. Si le résultat est un match nul, le pari est réglé avec une cote de 1.

21.4. Vainqueur de la carte n° – un pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée.

21.5. Total des kills sur la carte n° – pari sur le nombre total de kills réalisés sur une carte.

21.6. Tous les kills réalisés avant la fin de la carte sont pris en compte. Le règlement est effectué selon le score final des équipes dans les statistiques d’après-match. Ainsi, les morts qui ne sont pas attribuées à l’équipe adverse (finition par des unités alliées, creeps neutres, suicides via compétences ou objets, etc.) ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris. Nous attirons également votre attention sur le fait que le compteur de kills d’une équipe peut différer du nombre total de kills ou de morts des équipes. Par exemple, lorsqu’un héros meurt à cause de creeps ennemis ou d’une tour, un kill n’est pas attribué aux héros ennemis, mais il est comptabilisé pour l’équipe adverse et pris en compte lors du règlement des paris sur le total des kills et les kills pairs/impairs sur la carte.

21.7. Durée de la carte n° – pari sur le nombre de minutes que durera une carte donnée. Le règlement est effectué selon le chronomètre du jeu.

Exemple : un pari sur plus de 36,5 est gagnant si une carte dure au moins 36 minutes et 01 seconde. Après que le chronomètre a dépassé les 36 minutes, la 37e minute commence, ainsi 37 > 36,5. Si la carte dure moins de 36 minutes (y compris 36 minutes et 00 seconde), le pari est perdu.

21.8. Total des kills pairs / impairs sur la carte n° – pari sur un nombre pair ou impair de kills réalisés par les deux équipes sur la carte spécifiée (à l’exclusion des kills par creeps neutres/alliés, suicides, etc.).

21.9. Cartes paires / impaires – pari sur un nombre pair ou impair de cartes dans un match.

21.10. Total des cartes – pari sur le nombre total de cartes jouées dans le match.

21.11. Handicap du match – avantage ou désavantage de l’une des équipes, exprimé par le nombre de cartes gagnées ou perdues.

Exemple : dans un match BO5, un pari sur Cloud9 (-1,5) est gagnant si l’équipe gagne sur le score de 3-0 ou 3-1. Dans un match BO3, un pari sur Cloud9 (-1,5) est gagnant si l’équipe gagne sur le score de 2-0.

21.12. Score exact de la carte. Le client doit prédire le score final exact du match. Exemple : le pari sur le score exact 0-2 est gagnant si le match se termine sur le score de 0-2 ; sinon, le pari est perdu.

21.13. Carte n° − Premier à X kills − Le client doit prédire quelle équipe atteindra en premier le nombre de kills indiqué. Si aucune équipe n’atteint le nombre requis de kills, le pari sera réglé avec une cote de 1.

21.14. Carte n° − Première élimination − Le client doit prédire quelle équipe réalisera le premier kill sur la carte spécifiée, à l’exclusion des kills par creeps neutres/alliés, suicides, etc.

21.15. Carte n° − 1 Dragon − Le client doit prédire laquelle des équipes tuera le dragon en premier sur la carte indiquée.

21.16. Carte n° − 1 Tourelle − Le client doit prédire quelle équipe sera la première à détruire la tourelle de l’équipe adverse sur la carte indiquée.

21.17. Carte n° − 1 Baron − Le client doit prédire laquelle des équipes tuera le Baron en premier sur la carte indiquée.

21.18. Carte n° − 1 Inhibiteur − Le client doit prédire quelle équipe détruira l’inhibiteur en premier sur la carte indiquée.

PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Une vidéo Twitch de la fin de la partie est disponible sur demande.

22.2. Marché « Total des kills par headshot » − seuls les frags (kills ennemis) réalisés par headshot sont pris en compte.

22.3. Si le jeu est joué en format équipe (duo ou squad), les marchés « Total Kills » et « Total Headshot Kills » sont réglés uniquement pour le joueur indiqué dans le nom de l’événement. En revanche, la position finale obtenue par l’équipe (Top 5/10/20, etc.) est comptabilisée pour toute l’équipe.

22.4. Si un streamer quitte la partie via le menu du jeu avant d’atterrir sur la carte, les paris restent valables pour la partie suivante.

22.5. Si le résultat du match ne peut pas être déterminé en raison de circonstances survenues, tous les marchés déjà déterminés au moment de l’interruption du match seront réglés selon les résultats disponibles, tandis que les autres marchés seront réglés avec une cote de 1.

22.6. Si un streamer change le mode de jeu, tous les paris placés avant l’atterrissage sur la carte seront réglés avec une cote de 1.

22.7. La société n’est pas responsable des actions du streamer, des bugs ou des erreurs logicielles du jeu ayant affecté le résultat.

22.8. En cas de stream sniping, la société se réserve le droit de régler les paris placés sur la partie en cours avec une cote de 1.

Starcraft II
23.1. Vainqueur. Les paris sont placés sur le vainqueur du match.

23.2. Vainqueur de la carte n° – un pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée.

23.3. Temps de jeu de la carte n° plus/moins – pari sur le nombre de minutes que durera une carte donnée. Exemple : un pari sur plus de 20,5 est gagnant si une carte dure au moins 20 minutes et 01 seconde. Si la carte dure moins de 20 minutes (y compris 20 minutes et 00 seconde), le pari est perdu.

23.4. 1x2 – similaire au résultat « Vainqueur », mais inclut la possibilité d’un match nul. Proposé pour les matchs où un match nul est possible.

23.5. Total des cartes – pari sur le nombre total de cartes jouées pendant le match.

23.6. Handicap du match – avantage ou désavantage de l’une des équipes, exprimé par le nombre de cartes gagnées ou perdues.

23.7. Cartes paires / impaires – pari sur un nombre pair ou impair de cartes dans un match.

23.8. Score exact de la carte. Le client doit prédire le score final exact du match. Exemple : le score exact sur la carte est 3:1. Le pari est gagnant si le joueur 1 gagne sur le score de 3:1. Pour tout autre score, le pari est perdu.

Hearthstone, Artifact
24.1. Vainqueur. Les paris sont placés sur le vainqueur du match.

24.2. Vainqueur de la partie n° – pari sur le vainqueur de la partie portant le numéro indiqué.

24.3. Qui recevra la pièce dans la partie n° – Le client doit prédire quel joueur jouera en second dans la partie n°. Cela est déterminé par le joueur qui possède une pièce dans sa main de départ.

24.5. Total des parties – pari sur le nombre total de parties jouées.

24.8. Score exact de la carte. Le client doit prédire le score final exact du match. Exemple : le score exact sur la carte est 0:2. Le pari est gagnant si le joueur gagne sur le score de 0:2. Pour tout autre score, le pari est perdu.

World of Tanks
25.1. Vainqueur. Les paris sont placés sur le vainqueur du match.

25.2. Vainqueur de la carte n° – un pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée.

25.3. Temps de jeu de la carte n° plus/moins – pari sur le nombre de minutes que durera une carte donnée. Exemple : un pari sur plus de 20,5 est gagnant si une carte dure au moins 20 minutes et 01 seconde. Si la carte dure moins de 20 minutes (y compris 20 minutes et 00 seconde), le pari est perdu.

25.4. 1x2 – similaire au résultat « Vainqueur », mais inclut la possibilité d’un match nul. Proposé pour les matchs où un match nul est possible.

25.5. Total des kills équipe/joueur – pari sur le nombre de frags. Un frag correspond à l’élimination d’un ennemi. Chaque équipe marque un certain nombre de points. Les paris peuvent être placés sur les résultats de l’équipe entière ou d’un joueur individuel. Le nombre de frags peut être calculé pour une manche, un match composé de plusieurs combats ou pour l’ensemble du tournoi si l’équipe avance au-delà d’un seul match.

25.6. MVP (Joueur) – pari sur le joueur le plus utile. L’un des indicateurs du MVP est le nombre d’ennemis éliminés.

25.5. Total des cartes – pari sur le nombre total de cartes jouées pendant le match.

25.6. Handicap du match – avantage ou désavantage de l’une des équipes, exprimé par le nombre de cartes gagnées ou perdues.

25.7. Cartes paires / impaires – pari sur un nombre pair ou impair de cartes dans une compétition.


Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. Le règlement est effectué en fonction du nombre de cartes remportées dans le match.

Street Fighter

27.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. Le règlement est effectué en fonction du nombre de manches remportées dans le match.

Soccer Mythical

28.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. Le règlement est effectué en fonction du nombre de buts marqués dans le match.

NBA 2K18

29.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. Le règlement est effectué en fonction du nombre de points marqués dans le match.

King of Glory

30.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. 30.2. Score exact de la carte. Un client doit prédire le score final exact d’un match. Exemple : le score exact de la carte est de 0:2. Le pari est gagnant si les équipes jouent avec un score de 0:2. Pour tout autre score, le pari est perdant. 30.3. Handicap de match – pari sur le fait qu’une équipe battra l’autre avec un avantage dans le nombre de cartes gagnées.

Heroes of the Storm

31.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. 31.2. Score exact de la carte. Un client doit prédire le score final exact d’un match. Exemple : le score exact de la carte est de 0:2. Le pari est gagnant si les équipes jouent avec un score de 0:2. Pour tout autre score, le pari est perdant. 31.3. Handicap de match – pari sur le fait qu’une équipe battra l’autre avec un avantage dans le nombre de cartes gagnées.

Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Vainqueur – pari sur le vainqueur du match. Le règlement est effectué selon le nombre de cartes ou de manches gagnées (si la rencontre s’est déroulée dans le cadre d’une seule carte). Le pari est réglé en tenant compte des manches supplémentaires. 32.2 1x2 – similaire au résultat « Vainqueur », mais inclut la possibilité d’un match nul. Proposé dans les matchs où un match nul est possible (par exemple dans les matchs Bo2). 32.3 Vainqueur de la carte # (y compris prolongation) – pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée dans le cadre d’un match. 32.4. Handicap de match – pari sur le fait qu’une équipe battra l’autre avec un avantage dans le nombre de cartes gagnées. 32.5. Total des cartes – pari sur le nombre total de cartes jouées dans le match. 32.6. Score exact de la carte. Un client doit prédire le score final exact d’un match. Exemple : le score exact de la carte est de 0:2. Le pari est gagnant si les équipes jouent avec un score de 0:2. Pour tout autre score, le pari est perdant.

Cyber football

33.1. Le match se compose de deux mi-temps, la durée d’une mi-temps étant déterminée sans prolongation et sans séance de tirs au but. 33.2. Les paris sont acceptés uniquement sur le temps réglementaire. 33.3. Le nombre de remplacements n’est pas limité ; la composition d’une équipe peut varier.

Cyber basketball

34.1. Les règles de règlement des paris sur le cyberbasket correspondent aux règles de règlement des paris sur le basketball. 34.2. Un match se compose de 4 quart-temps. 34.3. Dans les paris de basketball sur la victoire d’une équipe, le match nul, tout résultat de la seconde mi-temps et du quatrième quart-temps sont acceptés sur le temps réglementaire. Les paris sur tous les autres résultats proposés sont réglés hors prolongation, sauf indication contraire dans la ligne. 34.4. Pour les paris « Total quart-temps », seuls les points marqués durant un quart-temps spécifique sont comptabilisés (et non pour l’ensemble du match jusqu’à la fin de ce quart-temps).

Cyber hockey

35.1. Les règles de règlement des paris sur le cyberhockey correspondent aux règles de règlement des paris sur le hockey. 35.2 Un match se compose de 3 périodes, sans série de tirs au but. 35.3. Les paris sur les matchs de hockey sur glace sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.

Modification des règles

36.1. Les présentes règles et leurs annexes peuvent être modifiées unilatéralement par la Société. Un client sera informé de ces modifications via la publication des informations pertinentes dans la section des règles du site web. 36.2. Les conditions des paris acceptés avant les modifications des Règles restent inchangées. 36.3. Après l’entrée en vigueur des modifications des Règles (entrée en vigueur des Règles dans une nouvelle édition), les paris seront acceptés conformément aux Règles modifiées (Règles dans une nouvelle édition).

Cashout

37.1. Le Cashout vous permet de régler votre pari de manière anticipée (avant la fin de l’événement sportif concerné). 37.2. Le Cashout est disponible uniquement pour les paris simples et peut ne pas être disponible pour certains matchs ou résultats. 37.3. Le Cashout peut être utilisé à tout moment après qu’un pari a été placé, tant que l’option « vendre le pari » est toujours disponible pour le pari concerné. Dans certains cas, l’option « vendre le pari » peut être indisponible pour diverses raisons techniques (absence de flux disponible, erreurs techniques lors de l’affichage du score, etc.) ; toutefois, cette option peut redevenir disponible ultérieurement. 37.4. Pour vendre un pari, vous devez être un utilisateur enregistré. L’option se trouve dans « Coupon de pari – Mes paris » ou « Profil – Historique des paris » sur le site web. Lorsque vous ouvrez les informations détaillées de votre pari, vous devez appuyer sur « Cashout » en bas de page. 37.5. Le montant disponible sera affiché dans la ligne « Cashout » du coupon de pari. Ce montant peut varier et sera calculé indépendamment pour chaque pari individuel. 37.6. Vous pouvez rencontrer des retards lors de votre demande de Cashout. Une demande de Cashout peut échouer si le résultat concerné est annulé ou déclaré nul. 37.7. Le montant de Cashout proposé à un moment donné est le montant qui sera remboursé sur votre compte si votre demande aboutit. 37.8. Notre site web se réserve le droit d’annuler les transactions de Cashout dans les cas suivants : — Si le montant du Cashout a été affiché incorrectement — Si votre pari a été vendu après que le résultat du marché sur lequel le pari a été placé est devenu connu — Si le pari ou le résultat ont été réglés incorrectement — Si l’option Cashout a été utilisée conjointement avec des bonus ou des promotions. Si la vente d’un pari est annulée, le pari sera réglé sur la base du résultat de l’événement sportif sur lequel il a été placé. 37.9. Notre site web se réserve le droit de modifier les conditions ou de cesser de proposer l’option Cashout sans fournir de raison ni d’avertissement préalable.

Liste des sources officielles pour la détermination des statistiques des matchs

Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme source pour la détermination des indicateurs statistiques des matchs de football :

Football. Matchs internationaux http://www.fifa.com
Football. Ligue des Champions UEFA, Ligue Europa http://www.uefa.com
S’il n’y a pas d’informations sur ces sites, le règlement est effectué selon les données de http://soccernet.espn.go.com
Football. Ligue des Champions CONCACAF http://www.concacaf.com
Football. Ligue des Champions africaine http://www.cafonline.com
Football. Ligue des Champions asiatique http://www.the-afc.com
Football. Championnat d’Angleterre http://www.sportinglife.com
S’il n’y a pas d’informations sur ces sites, le règlement est effectué selon les données de http://soccernet.espn.go.com
Football. Championnat d’Australie http://www.a-league.com.au
Football. Championnat d’Australie. Ligue VPL http://www.footballfedvic.com.au
Football. Championnat d’Autriche http://www.bundesliga.at
Football. Championnat d’Algérie http://www.lnf.dz
Football. Championnat d’Argentine http://www.afa.org.ar
Football. Championnat de Biélorussie http://football.by
Football. Championnat de Belgique http://www.sport.be
Football. Championnat de Belgique 2e division http://www.exqileague.be
Football. Championnat de Bulgarie http://www.pfl.bg
Football. Championnat de Bolivie http://www.lfpb.com.bo
Football. Championnat de Bosnie-Herzégovine http://www.nfsbih.net
Football. Championnat du Brésil http://esporte.uol.com.br
Football. Championnat de Hongrie http://www.mlsz.hu
Football. Championnat du Venezuela http://www.federacionvenezolanadefutbol.org


Football. German Championship http://www.kicker.de

Football. Dutch Championship http://www.knvb.nl

Football. Greek Championship http://www.sportnet.gr

Football. Danish Championship http://www.dbu.dk

Football. Egyptian Championship http://www.efa.com.eg

Football. Israel Championship http://www.one.co.il

Football. Israel Championship, 2nd Division http://eng.football.org.il

Football. Indian Championship http://www.the-aiff.com

Football. Indonesia Championship http://www.ligaindonesia.co.id

Football. Iran Championship http://www.persianleague.com

Football. Irish Championship http://www.airtricityleague.com

Football. Icelandic Championship http://www.ksi.is

Football. Spanish Championship http://rfef.es

Football. Italian Championship http://www.gazzetta.it

Football. Italian Championship, C1-A / B http://www.raisport.rai.it

Football. Championship of Kazakhstan http://www.kff.kz

Football. Canadian Championship http://www.canadiansoccerleague.ca

Football. Chinese Championship http://sports.sina.com.cn/csl

Football. Cyprus Championship http://www.cfa.com.cy

Football. Costa Rica Championship http://www.unafut.com

Football. Colombia Championship http://www.dimayor.com

Football. Kuwait Championship http://www.kfa.org.kw

Football. Latvian Championship http://www.lff.lv

Football. Lithuanian Championship http://www.futbolas.lt

Football. Championship of Macedonia http://www.ffm.com.mk

Football. Malta Championship http://www.mfa.com.mt

Football. Morocco Championship http://www.frmf.ma

Football. Mexican Championship http://www.femexfut.org.mx

Football. New Zealand Championship http://www.nzfc.co.nz

Football. Norway Championship http://www.fotball.no

Football. UAE Championship http://uaefootballleague.com

Football. Paraguay Championship http://www.apf.org.py

Football. Peru Championship http://www.peru.com/futbol

Football. Polish Championship http://www.ekstraklasa.org

Football. Polish Championship, 2nd division http://www.pzpn.pl

Football. Portuguese Championship http://www.maisfutebol.iol.pt

Football. Portuguese Championship 2nd Division http://www.lpfp.pt

Football. Russian Championship, Premier League http://www.rfpl.org

Football. Russian Championship, 1st division http://www.onedivision.ru

Football. Championship of Russia, 2nd division http://www.rfspro.ru

Football. Romanian Championship http://www.prosport.ro

Football. Romanian Championship, 2nd division http://www.liga2.ro

Football. Saudi Arabia Championship http://www.spl.com.sa

Football. Northern Ireland Championship http: //www.bbc.co.uksport/

Football. Serbian Championship http://www.superliga.rs

Football. Singapore Championship http://www.sleague.com

Football. Slovak Championship http://www.futbalsfz.sk

Football. Slovenia Championship http://www.nzs.si

Football. USA Championship (MLS) http://web.mlsnet.com

Football. USA Championship (NASL) http://www.nasl.com

Football. Turkish Championship http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Football. Turkish Championship 2nd Division http://www.tff.org.tr

Football. Championship of Ukraine http://www.fpl.ua

Football. Wales Championship http://www.welshpremier.com

Football. Uruguay Championship http://www.auf.org.uy

Football. Finnish Championship http://www.veikkausliiga.com

Football. French Championship http://www.lequipe.fr

Football. Croatian Championship http://www.prva-hnl.hr

Football. Czech Championship http://fotbal.idnes.cz

Football. Chile Championship http://www.anfp.cl

Football. Swiss Championship http://www.football.ch

Football. Swedish Championship http://www.svenskfotboll.se

Football. Scottish Championship http://www.sportinglife.com

Football. Ecuador Championship http://www.ecuafutbol.org

Football. Estonian Championship http://www.jalgpall.ee

Football. South Korean Championship (K-League) http://www.kleague.com

Football. South Korean Championship (National League) http://www.n-league.net

Football. Japan Championship http://www.j-league.or.jp



Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme une source permettant de déterminer les indicateurs statistiques des matchs de basketball :

Basketball. FIBA Tournaments http://www.fiba.com

Basketball. FIBA Europe Tournaments ttp: //www.fibaeurope.com

Basketball. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net

Basketball. Eurocup http://eurocupbasketball.com

Basketball. Adriatic League http://www.adriaticbasket.com

Basketball. Balkan League http://www.balkanleague.net

Basketball. Baltic League http://www.bbl.net

Basketball. VTB League http://www.vtb-league.com

Basketball. NBA http://www.nba.com

Basketball. WNBA http://www.wnba.com

Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com

Basketball. Australian Championship. Southeast League http://www.seabl.com.au

Basketball. Australian Championship. Men http://www.nbl.com.au

Basketball. Australian Championship. Women http://www.wnbl.com.au

Basketball. Austrian Championship http://www.oebl.at

Basketball. Argentina Championship http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Basketball. Belgium Championship http://ethiasleague.com

Basketball. Bulgarian Championship http://bgbasket.com

Basketball. Brazil Championship http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Basketball. UK Championship http://www.bbl.org.uk

Basketball. Hungarian Championship http://www.kosarsport.hu

Basketball. German Championship http://www.beko-bbl.de

Basketball. Dutch Championship http://www.basketballleague.nl

Basketball. Greek Championship http://www.esake.gr

Basketball. Danish Championship http://www.basketligaen.dk

Basketball. Israel Championship http://www.bsl.org.il

Basketball. Championship of Spain. Men http://www.acb.com

Basketball. Championship of Spain, 2nd division. Men http://www.feb.es

Basketball. Championship of Spain. Women http://www.feb.es

Basketball. Championship of Italy. Men http://www.legabasket.it

Basketball. Italian Championship, 2nd division. Men http://www.legaduebasket.it

Basketball. Championship of Italy. Women http://www.legabasketfemminile.it

Basketball. Chinese Championship http://sports.sina.com.cn/cba

Basketball. Latvian Championship http://www.basket.lv

Basketball. Lithuanian Championship http://www.lkl.lt

Basketball. Mexican Championship http://www.lnbp.com.mx

Basketball. New Zealand Championship http://www.basketball.org.nz

Basketball. Norway Championship http://www.basket.no

Basketball. Championship of Poland. Men http://www.plk.pl

Basketball. Championship of Poland. Women http://www.plkk.pl

Basketball. Russian Championship http://www.basket.ru

Basketball. Romanian Championship http://www.frbaschet.ro

Basketball. Serbia Championship http://www.kls.rs

Basketball. Slovak Championship http://www.ebasket.sk

Basketball. Slovenia Championship http://www.kzs.si

Basketball. Turkish Championship http://www.tbl.org.tr

Basketball. Ukrainian Championship http://www.superleague.ua

Basketball. Philippines Championship http://www.pba.ph

Basketball. Finnish Championship http://www.basket.fi

Basketball. Championship of France. Men http://www.lnb.fr

Basketball. Championship of France. Women http://www.basketlfb.com

Basketball. Croatian Championship http://www.hks-cbf.hr

Basketball. Czech Championship http://www.cbf.cz

Basketball. Swedish Championship http://www.svenskabasketligan.se

Basketball. Estonian Championship http://www.basket.ee

Basketball. South Korean Championship. Men http://www.kbl.or.kr

Basketball. South Korean Championship. Women http://www.wkbl.or.kr

Basketball. Japan Championship http://www.bj-league.com



Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme une source permettant de déterminer les indicateurs statistiques des matchs de volley-ball :

Volleyball. Eurocups http://www.cev.lu

Volleyball. International matches http://www.fivb.com

Volleyball. Central European League http://mevza.volleynet.at

Volleyball. Austrian Championship http://www.volleynet.at

Volleyball. Argentina Championship http://www.feva.org.ar

Volleyball. Brazil Championship http://www.cbv.com.br

Volleyball. Bulgarian Championship http://bgvolleyball.com

Volleyball. Hungarian Championship http://www.hunvolley.hu

Volleyball. German Championship http://www.volleyball-bundesliga.de

Volleyball. Greek Championship http://www.volleyball.gr

Volleyball. Israel Championship http://www.iva.org.il

Volleyball. Spanish Championship http://www.rfevb.com

Volleyball. Championship of Italy. Men http://www.legavolley.it

Volleyball. Championship of Italy. Women http://www.legavolleyfemminile.it

Volleyball. Cyprus Championship http://www.volleyball.org.cy

Volleyball. Chinese Championship http://www.volleyball.org.cn

Volleyball. Latvian Championship http://www.volejbols.lv

Volleyball. Lithuanian Championship http://www.ltf.lt

Volleyball. Championship of Poland. Men http://www.plusliga.pl

Volleyball. Championship of Poland. Women http://www.plusligakobiet.pl

Volleyball. Portuguese Championship http://www.fpvoleibol.pt

Volleyball. Russian Championship http://www.volley.ru

Volleyball. Romanian Championship http://www.frvolei.ro

Volleyball. Serbia Championship http://www.wienerliga.org

Volleyball. Championship of Slovakia http://www.svf.sk

Volleyball. Slovenia Championship http://www.odbojka.si

Volleyball. Turkish Championship http://www.tvf.org.tr

Volleyball. Championship of Ukraine http://fvu.in.ua

Volleyball. Finnish Championship http://www.mestaruusliiga.fi

Volleyball. Championship of France http://lnv.fr

Volleyball. Croatian Championship http://www.ukphol.hr

Volleyball. Montenegro Championship http://www.oscg.me

Volleyball. Czech Championship http://www.cvf.cz

Volleyball. Swiss Championship http://www.volleyball.ch

Volleyball. Swedish Championship http://www.volleyboll.se

Volleyball. Estonian Championship http://www.evf.ee

Volleyball. South Korean Championship http://kovo.co.kr

Volleyball. Japan Championship http://www.vleague.or.jp



Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme une source permettant de déterminer les indicateurs statistiques des matchs de hockey :

Hockey. International matches http://www.iihf.com

Hockey. AHL http://www.theahl.com

Hockey. NHL http://www.nhl.com

Hockey. KHL http://www.khl.ru

Hockey. KHL, individual total of a hockey player http://www.khl.ru

Hockey. VHL http://www.vhlru.ru

Hockey. MHL http://mhl.khl.ru

Hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru

Hockey. Asian League http://www.alhockey.com

Hockey. Austrian Championship http://www.erstebankliga.at

Hockey. Championship of Belarus http://www.hockey.by

Hockey. UK Championship http: //eliteleague.co.uk

Hockey. German Championship http://www.del.org

Hockey. German Championship 2nd Bundesliga http://www.esbg.de

Hockey. Danish Championship http://www.ishockey.dk

Hockey. Italian Championship http://www.lihg.it

Hockey. Norway Championship http://www.hockey.no

Hockey. Championship of Slovakia http://www.szlh.sk

Hockey. Finnish Championship http://www.sm-liiga.fi

Hockey. Finnish Championship 2nd League http://www.mestis.fi

Hockey. French Championship http://www.hockeyfrance.com

Hockey. Czech Championship http://www.hokej.cz

Hockey. Swiss Championship http://www.sehv.ch

Hockey. Swedish Championship http://www.hockeyligan.se

Hockey. Swedish Championship 2nd League http://www.hockeyallsvenskan.se



Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme une source permettant de déterminer les indicateurs statistiques des matchs de handball :

Handball. IHF Tournaments http://www.ihf.info

Handball. EHF Tournaments http://www.eurohandball.com

Handball. European Champions League http://www.ehfcl.com

Handball. Austrian Championship http://hla.sportlive.at

Handball. Hungarian Championship http://www.handballnet.hu

Handball. German Championship http://www.handball-bundesliga.de

Handball. Danish Championship http://www.dhf.dk

Handball. Spanish Championship http://www.asobal.es

Handball. Norway Championship http://www.handball.no

Handball. Polish Championship http://www.zprp.pl

Handball. Portuguese Championship http://www.fpa.pt

Handball. Russian Championship http://www.rushandball.ru

Handball. Romanian Championship http://www.frh.ro

Handball. Serbian Championship http://www.rss.org.rs

Handball. Slovenia Championship http://www.mik1liga.si

Handball. Slovak Championship http://www.slovakhandball.sk

Handball. Turkish Championship http://www.thf.gov.tr

Handball. French Championship http://www.ff-handball.org

Handball. Czech Championship http://www.chf.cz

Handball. Swedish Championship http://www.handboll.info



Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme une source permettant de déterminer les indicateurs statistiques des matchs de baseball :

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jp

Baseball. LMP http://www.lmp.mx



Les informations publiées sur les sites web suivants sont considérées comme une source permettant de déterminer les indicateurs statistiques des matchs de bandy :

Bandy. Russian Championship http://www.rusbandy.ru

Bandy. Swedish Championship http://www.svenskbandy.se

Bandy. Finnish Championship http://www.finbandy.fi



Lors de la détermination des indicateurs statistiques des matchs de futsal, la source utilisée pour établir les résultats est l’information publiée sur les sites Internet suivants :

Futsal. Brazil Championship https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Spanish Championship http://www.lnfs.es

Futsal. Italian Championship http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Portuguese Championship http://www.futsalportugal.com

Futsal. Russian Championship http://www.amfr.ru

Futsal. Romanian Championship http://www.frf.ro

Futsal. Czech Championship http://www.fotbal.cz



E-sports:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Services de streaming et de vidéo :

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

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